Cada desarrollo parte de una pregunta concreta: qué problema queremos resolver y cómo podemos probarlo cuanto antes. Trabajo con robótica, electrónica y diseño industrial para pasar de la idea al prototipo funcional.
Mi método combina rigor de ingeniería con la curiosidad maker: probar, medir, corregir y volver al banco de trabajo.
Desde el banco de pruebas
Prototipos y piezas en proceso
Imágenes reales de desarrollos robóticos, piezas en pruebas y maquetas de trabajo.
Líneas de trabajo
Tres áreas de desarrollo tecnológico
Proyectos organizados por el tipo de problema que intentan resolver.
Robótica interactiva
Sistemas que responden a las personas
Robots y prototipos diseñados para interactuar con su entorno, pensados para probar ideas en contextos reales de aprendizaje y divulgación.
Automatización
Procesos que ganan precisión
Desarrollos de control y automatización aplicados a tareas repetitivas, con sensores, electrónica y programación ajustados al problema concreto.
Dispositivos abiertos
Hardware que se puede compartir
Diseños de hardware abierto y electrónica documentada para que otras personas puedan replicar, modificar y mejorar cada prototipo.